Tournois divison 3 Soccer Chelsea
Règlements du tournoi Soccer Chelsea Div 3
1. Dates
6 juillet au 8 juillet 2012
2. Règlements généraux
Les règlements du tournoi sont ceux de la FIFA et de la FSQF, auxquels s’ajoutent les règlements spécifiques ci-après.
3. Comité du tournoi
Le comité est responsable de l’organisation générale du tournoi. Que ce soit en rondes préliminaires ou en ronde finale, les décisions prises par le comité du tournoi seront finales et sans appel.
4. Catégorie des équipes
LRSO Garçons Division 3, U10 (7 x 7), U-12 (9 x 9), U-14 (11 x 11)
LRSO Filles Division 3, U10 (7 x 7), U-12 (9 x 9), U-14 (11 x 11)
Si moins de 4 équipes s'inscrivent dans les catégories U14M et U14F, une division mixtes sera offerte. Les règlements seront les mêmes qu'en version 7v7, avec un minimum de 3 filles en tout temps sur le terrain (incluant le gardien ou la gardienne). Le formation demeure à 20 joueurs, par contre il n'y a pas de limite de filles versus garçons pour l'équipe.
5. Nombre de joueurs
Le nombre maximum de joueurs pouvant s’inscrire et jouer est:
- 16 joueurs pour U10
- 18 joueurs pour U12
- 20 joueurs pour U14
6. Passeport FSQ
- Tous les joueurs et entraîneurs doivent présenter un carte d'identitée de l'ARSO en règle (passport) .
- Au moins un entraîneur devra posséder un passeport d’entraîneur.
- Une liste des joueurs de l’équipe avec numéros de passeports doit être remise à l’organisateur du tournoi avant la première partie de l’équipe.
7. Joueurs additionnels:
Il est permis de compléter vos équipes avec des joueurs d’âge inférieur qui jouent pour les équipes de niveau division 3. Il est permis d’intégrer plusieurs équipes d'un club pour faire une équipe complète ou bien de combiner des joueurs parmis plus d'un club.
8. Déroulement des parties
- Vendredi et samedi : Tournoi à la ronde vous garantissant une participation à trois (3) matchs.
- Dimanche : Demi-finales et finales.
9. La durée des parties
- U-10 - 2 x 25 minutes
- U-12 - 2 x 25 minutes
- U-14 - 2 x 25 minutes ; 2 x 30 demi-finales et finales
10. Classement
Les points sont accumulés ainsi :
- Victoire 3 points
- Nulle 1 point
- Défaite 0 point
- Forfait (-1) point (3 points iront à l’équipe gagnante)
11. Nombre impair de parties
Dans l’éventualité ou il y aurait un nombre impair de parties dans une division/catégorie, une équipe jouera 4 parties et le nom de l’équipe sera tiré au hasard. À la fin du tournoi à la ronde, une des parties de cette équipe sera tiré au hasard et ce résultat sera éliminé du classement, pour que toutes les équipes aient une chance équivalente d’avancer en ronde finale.
12. Vérification des passeports
Chaque équipe doit se présenter à la table d’inscription 15 minutes avant le début de chaque partie et chaque joueur (se) doit présenter son passeport pour fin de vérification.
13. En cas d’égalité
En ronde préliminaire, s’il y a égalité à la fin d’une partie, il n’y aura pas de prolongation.
En cas d’égalité à la fin de la ronde préliminaire, le départage se fera dans l’ordre qui suit :
a) En tenant compte des points des parties jouées entre les équipes à égalité (non applicable s’il y a plus de deux équipes à égalité);
b) Le plus grand nombre de victoires;
c) Le moins de cartons rouges;
d) Le moins de cartons jaunes;
e) La plus grande différence entre les buts pour et les buts contre;
f) Le plus grand nombre de buts pour;
g) Le moins de but contre;
h) Tirs de pénalité.
Cette procédure sera utilisée pour départager toutes les positions. Si l’égalité implique plus de deux équipes, la procédure de départage s‘applique à partir de l’article b). Quand il ne reste que deux équipes à départager, la procédure de départage est celle de l’article a).
Si des tirs de pénalité s’imposent, ils auront lieu avant la prochaine partie.
En rondes demi-finales et finales, s’il y a égalité à la fin du temps réglementaire, il n’y aura pas de prolongation, mais on procédera à la fusillade selon le principe de 5 tirs par équipe, en alternance, suivie si nécessaire d’un tir suicide, en alternance, par équipe.